Η πολυσυζητημένη παρουσίαση "Extended Look" σχεδόν 30 λεπτών του Grand Theft Auto VI έγινε διαθέσιμη αργά χθες το βράδυ στο Netflix, στη συνέχεια εμφανίστηκε στο κανάλι της Rockstar στο YouTube και τώρα είναι πια διαθέσιμη για λήψη σε υψηλή ποιότητα από οποιονδήποτε στο επίσημο website του τίτλου. Το μόνο πρόβλημα: η παρουσίαση αυτή έχει διαμορφωθεί ώστε να αποδίδει το GTA VI με τρόπο "κινηματογραφικό", εστιάζοντας περισσότερο στην παρουσίαση, στις προδιαμορφωμένες σεκάνς, στα τοπία κλπ. παρά στο πώς πραγματικά δείχνει ο τίτλος την πιο πολλή ώρα όταν παίζεται ή στο τί νέο φέρνει στο προσκήνιο σε σχέση με τα προηγούμενα GTA.
Τόσο οι The New York Times όσο και το IGN, πάντως, είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν το GTA VI στα κεντρικά γραφεία της Rockstar στο Εδιμβούργο και έχουν να αναφέρουν συγκεκριμένα πράγματα για τα βασικά συστήματα πάνω στα οποία βασίζεται η λειτουργία του τίτλου (αξίζει επίσης να διαβάσει κανείς τις εντυπώσεις του IGN σε μορφή μακροσκελούς άρθρου). Προς το παρόν, πάντως, ας... γλιτώσουμε λίγο από τον χρόνο του κοινού του Αθηνόραμα Digital, παραθέτοντας επτά από τα πιο ενδιαφέρονται καινούργια στοιχεία που μπορούν να περιμένουν οι φίλοι του νεότερου GTA όταν αυτό κυκλοφορήσει στα τέλη Νοεμβρίου. Για να τα δούμε ένα-ένα, λοιπόν!
Τα κρησφύγετα του GTA 6 είναι οι νέοι καταυλισμοί του RDR 2
Οι παίκτες χρησιμοποιούσαν κρησφύγετα και στα προηγούμενα Grand Theft Auto, αλλά αυτά του νέου τίτλου είναι διαφορετικά: δεν ανήκουν στον Jason και τη Lucia - αν και φαίνεται να μοιράζονται ένα συγκεκριμένο που έχει συμπεριληφθεί στην παρουσίαση του Extended Look - οπότε άλλοι άνθρωποι μπορούν να επισκεφθούν ή να μείνουν στο εκάστοτε κρησφύγετο ανά πάσα στιγμή. Με άλλα λόγια, μοιάζουν πλέον περισσότερο με τους καταυλισμούς του Red Dead Redemption 2 παρά με τα παραδοσιακά κρησφύγετα του GTA, κάτι που μπορεί να παίξει ρόλο σε κάποια σημεία του βασικού σεναρίου.
Οι διάλογοι λειτουργούν περισσότερο έξυπνα και διακριτικά
Σε μια συνειδητή προσπάθεια να κάνει το νέο GTA περισσότερο "κινηματογραφικό" και την αλληλεπίδραση με τους εικονικούς του χαρακτήρες να δείχνει περισσότερο φυσική, η Rockstar αφαίρεσε τα οπτικές ενδείξεις που "μαρτυρούσαν" με ποιους μπορούν να μιλήσουν οι παίκτες και κατήργησε την κυκλική παράθεση των απαντήσεων. Η συνολική προσέγγιση εξαρτάται πλέον από το εκάστοτε πλαίσιο, τί συμβαίνει εκείνη τη στιγμή δηλαδή, και απαιτεί λιγότερο ζωτικό χώρο: όταν οι παίκτες πλησιάζουν έναν χαρακτήρα με τον οποίο μπορούν όντως να μιλήσουν, η επιλογή γίνεται διαθέσιμη. Μόλις ξεκινήσει η συζήτηση, οι επιλογές απάντησης εμφανίζονται κάτω δεξιά στην οθόνη, σε σχετικά μικρό μέγεθος γραμμάτων. Οι δύο αυτές αλλαγές μαζί απομακρύνουν το στυλ "τυπικού video game" από τον όλο μηχανισμό και θα το κάνουν έξυπνα.
Τα ακριβά αυτοκίνητα δεν... τα κλέβεις τόσο εύκολα πια
Grand Theft Auto χωρίς... Auto Theft δεν έχει βέβαια ιδιαίτερο νόημα, μα έχει αλλάξει σε πολλά. Ναι, οι παίκτες μπορούν να κλέψουν απλά αυτοκίνητα χωρίς δυσκολίες στις πρώτες ώρες παιχνιδιού, αλλά τα πιο γρήγορα κι εντυπωσιακά αυτοκίνητα διαθέτουν πλέον συστήματα ασφαλείας που ο Jason ή η Lucia πρέπει να παρακάμψουν - ικανότητα που εξαρτάται από εργαλεία τα οποία θα πρέπει να αποκτηθούν αργότερα στο σενάριο. Οι παίκτες μπορούν να κλέψουν αυτοκίνητα από τους οδηγούς τους με την βία, αλλά όχι τόσο εύκολα όσο παλιά. Επιπλέον, τα ακριβά αυτοκίνητα διαθέτουν εντοπισμό GPS, οπότε ακόμα και να τα κλέψουν οι παίκτες, θα πρέπει να τα οδηγήσουν γρήγορα γιατί αλλιώς κινδυνεύουν να καταδιωχθούν. Η ίδια η Rockstar σημειώνει πως μερικές φορές η πιο ασφαλής μέθοδος διαφυγής είναι να οδηγήσει κανείς ένα αυτοκίνητο γρήγορα για λίγο, μετά να το παρατήσει και απλώς να τρέξει με τα πόδια μακριά.
Το σύστημα Wanted έχει ξανά έξι επίπεδα και λειτουργεί διαφορετικά
Όταν ο Jason και η Lucia διαπράττουν ένα έγκλημα κι υπάρχουν μάρτυρες, οι αστυνομικοί καταφτάνουν στην περιοχή και τους αναζητούν όπως πάντα - όμως αυτή τη φορά φαίνεται να είναι καλύτερα ενημερωμένοι, γνωρίζοντας την εξωτερική εμφάνιση, τα ρούχα και το όχημα διαφυγής των πρωταγωνιστών (υπονοείται ότι λαμβάνουν λεπτομερέστερες αναφορές). Ένα αστέρι από έξι στο σύστημα Wanted σημαίνει ότι οι παίκτες θα ξεφύγουν μάλλον εύκολα, μα ο,τιδήποτε πάνω από τρία κάνει τα πράγματα πολύ δύσκολα, οδηγώντας σε καταδιώξεις, ανταλλαγές πυροβολισμών και... χάος γενικώς. Οι παίκτες θα πρέπει να σκέφτονται γρήγορα, ν' αλλάζουν εύκολα την εμφάνιση των Jason και Lucia, να παρατάνε ή ν' αλλάζουν οχήματα, να παίρνουν παράδρομους και στενάκια κλπ. ώστε να αποφύγουν τη σύλληψη.
Το σύστημα Criminal Profile αντικαθρεπτίζει την γνώμη του κόσμου για σένα
Μοιάζει με το σύστημα "τιμής" στο Red Dead Redemption 2, μα είναι σκόπιμα ασαφές: υπάρχουν πολλά πράγματα στον τρόπο που παίζουν οι παίκτες τα οποία δεν είναι ξεκάθαρα "σωστά ή λάθος" από ηθικής άποψης. Οι κύριοι χαρακτήρες παρατηρούνται από τους δευτερεύοντες γύρω τους σε μόνιμη βάση και, αν οι παίκτες ακολουθούν συγκεκριμένα μοτίβα στη συμπεριφορά τους, ο κόσμος θ' αρχίσει να αντιδρά στην παρουσία του Jason και της Lucia, επηρεάζοντας ίσως και το σενάριο. Αν οι παίκτες επιλέγουν π.χ. να ασκούν περιττή βία όλη την ώρα, αυτό επηρεάζει το Criminal Profile τους, όπως - αντίθετα - η αποφυγή τέτοιων συμπεριφορών. Αντιστρόφως, το να ταΐζουν αδέσποτα σκυλιά ή να πετάνε τα σκουπίδια τακτικά δίνει την εντύπωση "έντιμου πολίτη", επηρεάζοντας θετικά το εν λόγω Profle. Σημειώνεται ότι τα εγκλήματα που διαπράττονται σε αποστολές ή σε καταστάσεις όπου οι παίκτες αναγκάζονται να χρησιμοποιήσουν βία δεν επηρεάζουν απαραίτητα το ίδιο Profile αρνητικά.
Περισσότερες διαθέσιμες δραστηριότητες για τον ελεύθερο χρόνο σου
Η Rockstar έδειξε τις περισσότερες από αυτές προς το τέλος της παρουσίασης Extended Look και αξίζει να τις αναφέρουμε λόγω της τεράστιας ποικιλίας που προσφέρουν: είναι εκείνες οι δευτερεύουσες δραστηριότητες με τις οποίες οι παίκτες θα μπορούν να ασχοληθούν όταν δεν βρίσκονται σε αποστολές ή δεν εξερευνούν την Leonida. Με τυχαία σειρά, υπήρχε μπάσκετ, κατάβαση με αλεξίπτωτο, σκοποβολή, αγώνες αυτοκινήτων, αγώνες ανώμαλου δρόμου με μοτοσυκλέτες, τζετ σκι, ψάρεμα, καγιάκ, κολύμπι, καταδύσεις, άρση βαρών, βόλτες με σκούτερ και, φυσικά, απλά το να... πίνει κανείς ποτά σε μπαρ ή κλαμπ. Ορισμένες από αυτές τις δραστηριότητες περιλαμβάνουν mini-games, ενώ άλλες είναι απλώς χαλαρωτικές ασχολίες χωρίς συνέπειες στο σενάριο. Στοιχηματίζουμε, πάντως, ότι όλες ή σχεδόν όλες... χρειάζονται χρήματα!
Είναι δίδυμο, αλλά όχι απαραίτητα και ζευγάρι
Δεν πρόκειται για νέο μηχανισμό παιχνιδιού, αλλά σίγουρα για ενδιαφέρουσα επιλογή εκ μέρους της Rockstar: ενώ μέχρι τώρα δεν ήταν σαφές, οι δύο χαρακτήρες μεταξύ των οποίων οι παίκτες θα μπορούν να εναλλάσσουν τον έλεγχο συχνά, ο Jason και η Lucia, είναι αρχικά συνεργάτες. Αυτό δεν σημαίνει ότι έχουν ερωτική σχέση, τουλάχιστον όχι απαραίτητα. Η επιλογή αυτή υπάρχει, σίγουρα ο ένας καλύπτει τα νώτα του άλλου στις αποστολές, αλλά το πώς οι παίκτες θα τους κάνουν να συμπεριφέρονται μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του σεναρίου θα καθορίσει αν θα γίνουν "κανονικό" ζευγάρι τύπου... "Μπόνι και Κλάιντ" ή όχι. Αυτό το στοιχείο πάντως ακούγεται ως κάτι που θα επηρεάσει την έκβαση του σεναρίου, όχι;
Ακόμα και μετά από την παρουσίαση του Extended Look και τα δημοσιευμένα άρθρα, πολλοί - ανάμεσά τους κι εμείς - θεωρούν πως είναι πολλά ακόμη όσα δεν γνωρίζουμε για το GTA VI. Αν η Rockstar σκοπεύει να αποκαλύψει περισσότερες πληροφορίες για τον τίτλο της πριν από την κυκλοφορία του - και να το κάνει σταδιακά ώστε να αποκτήσει ακόμη μεγαλύτερη δυναμική - απομένουν πια μόνο 80 ημέρες περίπου, κοινώς όχι και τόσες πολλές. Σε κάθε περίπτωση θα επανέλθουμε στο θέμα αμέσως μόλις η Rockstar και η Take2 δημοσιοποιήσουν πιο πολλά στοιχεία για το GTA VI άξια αναφοράς. Στην... τελική ευθεία, πλέον!