banner

banner

Τέλος τα games για PlayStation σε υλική μορφή από το 2028

Η Sony κάνει το τελικό βήμα προς την διανομή τους αποκλειστικά μέσω PlayStation Store - τι σημαίνει αυτό για τους καταναλωτές;

Φάνταζε πάντοτε αναπόφευκτο, ναι - μα τώρα που ήλθε αυτή η ώρα, τελικά, δεν παύει να ξενίζει: η Sony μόλις ανακοίνωσε ότι θα τερματίσει την παραγωγή οπτικών δίσκων για τα games του PlayStation τον Ιανουάριο του 2028. Αυτό δεν σημαίνει απλώς ότι οι δικοί της τίτλοι για PS5 θα μπορούν να αγοραστούν μόνο ψηφιακά από εκείνο το σημείο και πέρα, αλλά ότι όλα ανεξαιρέτως τα νέα games για PlayStation, κοινώς και όλων των άλλων εκδοτριών εταιρειών, θα είναι διαθέσιμα μόνο στο PlayStation Store.

Η σημασία της απόφασης και ανακοίνωσης της Sony είναι μεγάλη γιατί σηματοδοτεί κυριολεκτικά ένα "τέλος εποχής" για την αγορά των video games συνολικά. Όταν ο επικρατέστερος "παίκτης" σε έναν χώρο κάνει μία κίνηση τόσο αποφασιστική, δημιουργεί τάση που όλοι οι άλλοι "παίκτες" θα ακολουθήσουν αργά ή γρήγορα - και η Microsoft έχει ήδη αρχίσει να κινείται προς την ίδια κατεύθυνση, αφήνοντας τη Nintendo ως τη μόνη που θα συνεχίσει να προσφέρει games σε μορφή cartridges για τα Switch/Switch 2 (και αυτό δεν θα πρέπει να θεωρείται πλέον δεδομένο). Τα games για PC έχουν εγκαταλείψει τους οπτικούς δίσκους ως μέσο διανομής εδώ και χρόνια, οπότε ήταν απλώς θέμα χρόνου οι Sony και Microsoft να ακολουθήσουν.

Λέγεται ότι η Sony και άλλοι έχουν την πρόθεση να συνεργαστούν με τα εμπορικά καταστήματα λιανικής ώστε να εξακολουθήσουν να προσφέρουν ορισμένα νέα games για PlayStation σε κάποιου είδους υλική μορφή - αλλά αυτή η μορφή δεν θα είναι πλέον οπτικός δίσκος. Ήδη γίνεται λόγος π.χ. για σκληρές χάρτινες ή πλαστικές κάρτες που θα φέρουν κωδικούς λήψης, οι οποίες προφανώς οδηγούν και πάλι σε ψηφιακή αγορά, αλλά θα πωλούνται σε παραδοσιακά καταστήματα όπου θα μπορούν να αγοραστούν μαζί με άλλα προϊόντα ή να προσφερθούν σε συσκευασία δώρου. Δεν είναι ακόμη σαφές αν οι έμποροι λιανικής θα ενδιαφέρονταν να ακολουθήσουν αυτήν την προσέγγιση, αλλά θα έχουμε... σίγουρα εικόνα για το θέμα αυτό πολύ πριν από τον Ιανουάριο του 2028.

Όλα τα games βεβαίως για PlayStation που θα κυκλοφορήσουν από τώρα έως τον Ιανουάριο του 2028 θα μπορούν να αποκτήσουν υλική έκδοση και, θεωρητικά, πολλές μεγάλες κυκλοφορίες μέσα σε αυτό το χρονικό διάστημα όντως θα διατεθούν και σε τέτοια. Τώρα που έγινε αυτή η ανακοίνωση, ωστόσο, πολλές εκδότριες games για PlayStation μάλλον θα επανεξετάσουν τις επιλογές και τα πλάνα τους - οπότε η διαθεσιμότητα των εκδόσεων σε οπτικό δίσκο για όλα τα games συνολικά είναι πρακτικά βέβαιο πως σταδιακά θα αρχίσει να μειώνεται, πιθανότατα από φέτος κιόλας.

Αναμενόμενα έντονες, φυσικά, είναι ήδη οι συζητήσεις online σχετικά με το τι μπορεί να σημαίνει αυτή η ανακοίνωση για το PlayStation6, το οποίο αναμένεται είτε το 4ο τρίμηνο του 2027 είτε το 1ο τρίμηνο του 2028. Τώρα πια όλα δείχνουν πως αυτό δεν θα ενσωματώνει οδηγό για οπτικούς δίσκους και το καλύτερο που μπορούμε να ελπίζουμε είναι είτε να είναι συμβατό με το υπάρχον σχετικό περιφερειακό της Sony για PS5, είτε να υποστηρίζει νέο, εξωτερικό οδηγό οπτικού δίσκου που οι καταναλωτές θα μπορούν να αγοράσουν ξεχωριστά για να παίζουν τα games των PS4/PS5 που έχουν ήδη σε μορφή δίσκου. Αυτό χρειάζεται και δουλειά σε επίπεδο λογισμικού από την πλευρά της Sony - δουλειά που η εταιρεία μπορεί να αισθανθεί ή να... μην αισθανθεί υποχρεωμένη να κάνει, οπότε θα πρέπει να περιμένουμε για να δούμε.

Αναπόφευκτη απόφαση, μα δεν είναι οι καταναλωτές αυτοί που βγαίνουν κερδισμένοι
Η ανακοίνωση της Sony έρχεται σε... ενδιαφέρουσα χρονική στιγμή, καθώς το ζήτημα των υλικών αντιτύπων games είναι ήδη υπό συζήτηση στο Web λόγω της απόφασης της Take Two να διαθέσει το Grand Theft Auto VI αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφή - σίγουρα στην αρχική περίοδο κυκλοφορίας του, ίσως για πάντα. Ένα ποσοστό των gamers εξέφρασε έντονες διαμαρτυρίες γι' αυτό, αν και κατά πόσο αυτή η αντίδραση θα έχει ουσιαστικό αντίκτυπο στη μακροπρόθεσμη επιτυχία του τίτλου μένει να φανεί.

Αυτό που είναι σαφές πάντως μέσα σε όλες αυτές τις συζητήσεις που γίνονται online είναι πως πολλοί καταναλωτές εξακολουθούσαν να θέλουν να έχουν επιλογή μεταξύ ψηφιακής και φυσικής μορφής για τα games τους - επιλογή που επίσημα δεν θα έχουν πλέον το 2028 όσον αφορά τους τίτλους του PlayStation. Αυτή είναι, εν τέλει, η πιο σημαντική πτυχή της συγκεκριμένης ανακοίνωσης: κάνοντας το τελικό βήμα προς την ψηφιακή διανομή games, η Sony - μάλλον και η Microsoft - ουσιαστικά αφαιρεί όλα τα δικαιώματα που έχουν οι καταναλωτές όταν αγοράζουν έναν τίτλο σε υλική μορφή, παραχωρώντας τους σε αντάλλαγμα μια ψηφιακή άδεια χρήσης της οποίας τον έλεγχο οι παίκτες έχουν σε εξαιρετικά περιορισμένο βαθμό.

Σε αντίθεση με τους οπτικούς δίσκους, οι ψηφιακές άδειες χρήσης δεν μπορούν να δανειστούν σε φίλους και συγγενείς, δεν μπορούν να μεταπωληθούν και είναι για πάντα συνδεδεμένες με το προφίλ ψηφιακών υπηρεσιών ενός μοναδικού παίκτη, οπότε δεν μεταβιβάζονται. Οι ψηφιακές άδειες απαιτούν επίσης πρόσβαση στο Δίκτυο (μία ή πιο πολλές φορές) για τον έλεγχο γνησιότητας της νόμιμης αγοράς, οπότε παιχνίδι που δεν έχει συνδεθεί ποτέ στο Internet απλώς δεν μπορεί να παιχθεί, αν και αυτό είναι πια μικρότερο πρόβλημα απ' ό,τι άλλοτε. Ένα αποκλειστικά ψηφιακό μέλλον για τα video games, ωστόσο, σημαίνει ότι η αγορά των μεταχειρισμένων θα εξαφανιστεί, επιτρέποντας στους κατόχους ψηφιακών καταστημάτων όπως το PlayStation Store να ελέγχουν τις τιμές τίτλων νέων και παλιών, όπως εκείνοι κρίνουν σκόπιμο, για όσο θέλουν.

Με τις πωλήσεις games, όμως, να έχουν διαμορφωθεί τόσο πολύ υπέρ της ψηφιακής διανομής τα τελευταία χρόνια - η Sony ανέφερε στις αρχές Μαΐου ότι μόνο το 15% του συνόλου των πωλήσεων games για PlayStation ήταν σε φυσική μορφή κατά το πρώτο τρίμηνο του 2026 - είναι δύσκολο να μην θεωρήσει κανείς πως όλα αυτά ήταν εν τέλει αναπόφευκτα. Η ευκολία των ψηφιακών αγορών και της άμεσης λήψης των games είναι αναμφισβήτητη, συχνές εκπτώσεις στο PlayStation Store καθιστούν πια ευκολότερη την εύρεση ποιοτικών τίτλων σε χαμηλότερες τιμές, ενώ η πρόσβαση στο Internet είχε αναδειχθεί σε πρακτικά απαραίτητη ήδη ύτως ή άλλως, τόσο λόγω λειτουργιών τους που την χρειάζονται όσο και των πολυάριθμων ενημερώσεων που δέχεται κάθε σύγχρονο video game από την πρώτη μέρα κιόλας.

Είναι αλήθεια ότι τώρα - δύο χρόνια μακριά από τα επόμενα συστήματα PlayStation και δεκατρία χρόνια από τότε που οι παίκτες άρχισαν να "χτίζουν" ψηφιακές βιβλιοθήκες games που θα μπορούν να παιχθούν σε αυτά τα συστήματα - ίσως ήλθε όντως η ώρα ν' αποδεχθούμε αυτήν την εξέλιξη ως αναπόφευκτη. Παραμένει όμως απογοητευτικό να βλέπουμε ν' αφαιρούνται από τους καταναλωτές ακόμη πιο πολλά δικαιώματα και να παραδίδεται στους εκδότες ακόμη πιο μεγάλος έλεγχος όσον αφορά στο ψυχαγωγικό περιεχόμενο που αγοράζουν οι παίκτες. Το τίμημα που πληρώσαμε για την ευκολία και την αμεσότητα της πρόσβασης είναι βαρύ, καθώς δεν είναι προφανώς το κοινό που βγαίνει κερδισμένο απ' όλα αυτά. Ήταν, ωστόσο, το ίδιο αυτό κοινό εκείνο που ώθησε την ψηφιακή διανομή στο απίστευτο 85% των συνολικών πωλήσεων games - υπάρχει, λοιπόν, στην πραγματικότητα περιθώριο για αντιρρήσεις τώρα πια; Την απάντηση σε αυτήν την ερώτηση μπορεί να την δώσει ο καθένας για τον εαυτό του.

ΔΕΣ ΑΚΟΜΗ

banner

ΔΗΜΟΦΙΛΕΣΤΕΡΑ ΘΕΜΑΤΑ

banner
banner
banner