banner

banner

Marvel's Wolverine

Περιπέτεια για ενήλικες, ένταση υπερηρωϊκή, δράση καταιγιστική

Αν και δεν μάς ενόχλησε ούτε η απόλυτη έμφαση στην δράση, ούτε ο καθοδηγούμενος τρόπος με τον οποίο εξελίσσεται το Marvel's Wolverine - καθώς και τα δύο στοιχεία εξυπηρετούν τον καταιγιστικό του ρυθμό - σε κάτι άλλο θα θέλαμε τα πράγματα να είναι κάπως διαφορετικά: στα βασικά δομικά στοιχεία του gameplay του, τα οποία μπορούν να αποδειχθούν επαναληπτικά σε πολλές περιπτώσεις. Στον τίτλο της Insomniac θα θέλαμε, κοινώς, να υπήρχε περισσότερη ποικιλία τόσο στους αντιπάλους του Wolverine και τις τοποθεσίες που επισκέπτεται, όσο και στο τί κάνουν οι παίκτες κατά την εξέλιξη του σεναρίου συνολικά.

Ακριβώς επειδή ο τίτλος εστιάζει στις συγκρούσεις σώμα με σώμα και ο Wolverine έχει ως μόνο του όπλο τα νύχια του, δεν υπάρχουν... πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορεί ν' απεικονιστεί η δράση, με ό,τι αυτό σημαίνει. Φυσικά ο Logan - όπως και στα comics ή σε άλλα video games - δεν χρησιμοποιεί τα νύχια του με... μία συγκεκριμένη κίνηση μόνο, ούτε μάχεται μόνο εξ επαφής. Η Insomniac έχει φροντίσει ώστε οι παίκτες να μπορούν και νέες κινήσεις να προσθέσουν στο ρεπερτόριό του, και νέες ιδιότητες στο στυλ μάχης του - Techniques και Adaptations, πολλές διαφορετικές κι απ' τις δύο κατηγορίες - οι οποίες συνδυαστικά διαφοροποιούν το πώς ο Wolverine αντιμετωπίζει ποικιλία από απειλές και δύσκολες καταστάσεις.

Όλες οι αναβαθμίσεις, πάντως, στην πράξη επηρεάζουν λιγότερο την αίσθηση και την ροή του gameplay απ' ό,τι το χαρακτηριστικό εκείνο που "σώζει την παρτίδα": ο μετρητής... εξαγρίωσης (Rage), τριών επιπέδων, ο οποίος αξιοποιείται τόσο αμυντικά (επενδύοντας μία από τις τρεις "μπάρες" του ο Wolverine γιατρεύει τις πληγές του τάχιστα), όσο και επιθετικά (στο επίπεδο της τρίτης "μπάρας" ο Logan γίνεται εξαιρετικά αποτελεσματικός με ειδικές κινήσεις σχεδόν ασταμάτητες). Ο μετρητής αυτός "γεμίζει" όσο ο παίκτης εκτελεί με επιτυχία και ταχύτητα ακολουθίες κινήσεων, υπάρχει λοιπόν σαφές κίνητρο ο παίκτης να είναι σε συνεχή κίνηση, να εξολοθρεύει αντιπάλους γρήγορα και να κρατά τον ρυθμό της δράσης σταθερά ψηλά.

Βέβαια με τόση έμφαση στην γοργή, καταιγιστική δράση υπήρχε πάντοτε το ενδεχόμενο το Marvel's Wolverine να μην διαρκεί αρκετά για τα σημερινά δεδομένα των παραγωγών επιπέδου ΑΑΑ, γι' αυτό και η Insomniac φρόντισε ώστε να υπάρχουν έξτρα επιλογές παιχνιδιού και προκλήσεις με τις οποίες οι παίκτες μπορούν να ασχοληθούν αφότου "πέσουν οι τίτλοι τέλους". Μπορούν, για παράδειγμα, να παίξουν ξανά διαλεγμένα σημεία του σεναρίου στο Misssion Replay και να προσπαθήσουν να επιτύχουν υψηλότερα σκορ στα Nightmare Challenges, ενώ διαθέσιμη από την πρώτη μέρα είναι και η επιλογή New Game Plus, ακόμη δυσκολότερη αλλά με αποκλειστικά δικά της Techniques και μεγαλύτερα περιθώρια αναβαθμίσεων.

Όσον αφορά στο Marvel's Wolverine μπορεί μεν στον τομέα του gameplay να υπήρχε περιθώριο βελτίωσης, όμως... δεν παύει να είναι παραγωγή της Insomniac, κάτι που σημαίνει πως στον τεχνικό τομέα δεν περιμένει κανείς τίποτε άλλο από υψηλή ποιότητα. Και την έχει: παίξαμε τον τίτλο σε PlayStation5 Pro και τα γραφικά του είναι σε πολλούς τομείς από τα καλύτερα που έχουμε δει σε αυτήν την γενιά συστημάτων οικιακής ψυχαγωγίας. Ειδικά οι βασικοί του χαρακτήρες και η κίνησή τους, ο φωτισμός του περιβάλλοντος και τα ειδικά εφέ - φωτιά, νερό, εκρήξεις κλπ. - είναι εξαιρετικά, με τα υπόλοιπα στοιχεία να κινούνται σε κατά τι χαμηλότερο, αλλά και πάλι πολύ καλό επίπεδο.

Όσον αφορά στις επιδόσεις ενός τίτλου τόσο πλούσιου σε λεπτομέρεια, η εμπειρία της Insomniac αποδεικνύεται ξανά αξιόπιστη. Στο PS5 Pro προσφέρονται βέβαια οι πιο πολλοί συνδυασμοί επιθυμητού οπτικού αποτελέσματος και ρυθμού καρέ ανά δευτερόλεπτο βάσει του οποίου το αποδίδει, με πολλαπλές επιλογές "κλειδωμένες" στα 60 καρέ, την οπτικά πλουσιότερη σε "κλειδωμένα" 30 και μία χωρίς περιορισμό στα καρέ (εκ των πραγμάτων έως 120 εννοείται) αν γίνουν συμβιβασμοί στα γραφικά. Μα και στο PS5 - όπου είδαμε τον τίτλο για λίγο ώστε "να έχουμε εικόνα", κυριολεκτικά και... μεταφορικά, της απόδοσής του - τα 30 καρέ με πλήρη λεπτομέρεια γραφικών ή τα 60 καρέ με λιγότερη αποδίδονται ομαλά, όχι με τρόπο απρόβλεπτο όπως σε άλλα games που μπορούμε να σκεφτούμε.

Στα υπόλοιπα τεχνικά δεν έχουμε παράπονο, καθώς και εκεί η Insomniac δεν έχει παραλείψει να φροντίσει το Marvel's Wolverine όσο φρόντισε τα Spider-man. Ο ήχος είναι ποιοτικός σε όλα, με πειστικά εφέ στην διάρκεια της δράσης, ατμοσφαιρική μουσική όπου ταιριάζει και πολύ καλή απόδοση των διαλόγων. Η όλη παρουσίαση κινείται στο ίδιο υψηλό επίπεδο με αυτό των Spider-man, ο έλεγχος είναι άψογος, το περιβάλλον των ρυθμίσεων σωστά δομημένο και οι διαθέσιμες επιλογές πάρα πολλές.

Ιδιαίτερη αναφορά αξίζουν οι επιλογές προσβασιμότητας (accessibility), που είναι πάρα, μα πάρα πολλές, καθώς και οι επιλογές ρύθμισης δυσκολίας και "βοηθειών" (assists) που επιτρέπουν σε παίκτες όλων των επιπέδων να προσαρμόσουν το Marvel's Wolverine ακριβώς εκεί όπου θα προσφέρει στον καθένα ξεχωριστά πρόκληση και ψυχαγωγία ισορροπημένα.


Όταν όλα έχουν ειπωθεί, το Marvel's Wolverine είναι ένας τίτλος όσο... ευθύς, όσο είναι ο ομώνυμος μεταλλαγμένος ηπερήρωας στα comics. Γνωρίζει το κοινό στο οποίο απευθύνεται, γνωρίζει πως το συγκεκριμένο κοινό απολαμβάνει την καταιγιστική δράση περισσότερο από μία περίτεχνη ιστορία, γνωρίζει πως αυτό το κοινό χρειάζεται ένα... διάλλειμα από όλα αυτά τα games "ανοιχτού κόσμου" των τελευταίων ετών που συχνά πλατυάζουν και ξεχνούν να προσφέρουν πιο πολλή αληθινή διασκέδαση.

Το Marvel's Wolverine συνειδητά επιλέγει να είναι μία εστιασμένη, "αποσταγμένη" εμπειρία πρακτικά non-stop έντασης, αιματηρή και γι' αυτό για ενήλικες, την οποία οι παίκτες στους οποίους απευθύνεται θ' απολαύσουν - ειδικά στις μάχες με τους πλέον απειλητικούς αντιπάλους (bosses) και στις "σκηνοθετημένες" σεκάνς που το PS5 αποδίδει επαρκώς κινηματογραφικά. Πολλά εξαρτώνται από τις προσδοκίες του καθενός, ναι, μα όπως θα έλεγε κι ο Logan: this one's it's all it's cracked up to be, bub!

Βαθμολογία: 8 αστεράκια

ΔΕΣ ΑΚΟΜΗ

banner

ΔΗΜΟΦΙΛΕΣΤΕΡΑ ΘΕΜΑΤΑ

banner
banner
banner